10 % atlaide iknedēļas grupu nodarbībām
*PAR MUMS
Kas ir Pirmā programmēšanas skola?
Dažāda vecuma skolēniem programmēšanas kursos tiek piedāvātas atšķirīgas programmēšanas valodas gan tekstuālas, gan vizuālas. Programmēšana bērniem notiek grupās, balstoties uz iepriekšējām zināšanām un zināšanu apguves tempu. Jaunākajās grupās bērni programmēšanas kursos izmanto vizuālās programmēšanas vides Scratch un code.org. Programmēšanas kursu vecākajās grupās skolēni algoritmus raksta programmēšanas valodās Python, Java, JavaScript un C++.
Programmēšanas kursi bērniem un jauniešiem attīsta loģisko domāšanu, kā arī uzlabo sekmes matemātikā. Centīgākie un mērķtiecīgākie audzēkņi ar labiem rezultātiem piedalās programmēšanas olimpiādēs un robotikas sacensībās.
Mūsu vizītkarte ir mūsu audzēkņu sasniegumi. Esam pirmie, jo mūsu audzēkņiem ir augstākie rezultāti Latvijā. Profesionālie un entuziastiskie skolotāji spēj ieinteresēt bērnus, piedāvājot aizraujošu mācību saturu. Mūsu audzēkņu panākumu pamatā ir neatlaidīga tiekšanās uz izcilību.
Pie tam piedāvājam arī
- skolēnu sagatavošanu programmēšanas olimpiādēm,
- iespēju padziļināti apgūt arī matemātiku un elektroniku,
- programmēšanas kursus bērniem un jauniešiem tiešsaistes formātā,
- nodarbības cilvēkiem ar kustību traucējumiem.
Pieaugušajiem bez priekšzināšanām programmēšanas kursos ir iespēja apgūt dažādas populāras programmēšanas valodas (Java, JavaScript, Python, C++). Pabeidzot programmēšanas kursus, ikvienam būs skaidrs, vai programmēšana ir viņa nākamā profesija vai nav.
Pirmajai programmēšanas skolai ir izglītības iestādes statuss. Līdz ar to, iesniedzot VID gada ienākumu deklarāciju, jūs varat atgūt daļu no nodarbību maksas.
*JAUNUMI
Aktuālā informācija
*PIEDĀVĀJUMS
Piedāvāto programmēšanas kursu apraksts
5-7 gadi
Apgūst programmēšanas konceptus – cikli, sazarojumi, funkcijas. Katrs audzēknis savā tempā risina uzdevumus ar pazīstamu multfilmu un spēļu tēliem, palīdzot tiem iziet labirintus un izveidot zīmējumus.

7-8 gadi
Apgūst programmēšanas konceptus – cikli, sazarojumi, mainīgie. Veido spēles īpaši skolēniem izstrādātā programmēšanas valodā Scratch.

8-10 gadi
Bērni ar Scratch pieredzi vai bez tās, ja ir vismaz 9 gadus veci, veido apjomīgus un sarežģītus projektus, kā piemēram vārdu minēšanas spēles, aritmētikas spēles un reakcijas spēles. Apgūst sarakstu izmantošanu, iemācās apstrādāt simbolu virknes un apgūst dažus vienkāršus algoritmus, izmantojot īpaši skolēniem izstrādātu programmēšanas valodu Scratch.

9-11 gadi
Izmantojot vizuālās programmēšanas valodu App Inventor, no blokiem veido programmas, kuras testē uz savas ierīces – mobilā tālruņa vai planšetdatora ar iOS vai Android operētājsistēmu. Nodarbībās veido dažādas spēles, tērzēšanas lietotnes un citas gan mācībām, gan izklaidei noderīgas programmas. Apgūst programmēšanas konceptus – cikli, sazarojumi, mainīgie.
10-15 gadi
Iemācās veidot tīmekļa vietnes, izmantojot HTML, CSS un JavaScript kodu. Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, sazarojumi un cikli.

11-16 gadi
Audzēkņi ar HTML, CSS un JavaScript pieredzi padziļināti apgūst JavaScript sniegtās iespējas – failu apstrāde, datu apmaiņa ar serveri. Kā arī veido apjomīgas spēles un prakstiskas lietojumprogrammas kā tiešsaistes aptauja, drošu paroļu ģenerators un tamlīdzīgi.

12-18 gadi
Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, datu tipi, datu ievade un izvade, simbolu virkņu apstrāde, sarakstu izmantošana, sazarojumi un cikli. Risina uzdevumus tiešsaistē. Otrajā semestrī apgūst vienkāršus un bieži lietojamus algoritmus, funkciju veidošanu, rekursiju.

13-18 gadi
Audzēkņi ar Python pieredzi padziļināti apgūst Python – datu iegūšana no tīmekļa, darbs ar failiem, objektorientētā programmēšana, rekursīvi algoritmi.

13-18 gadi
Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, datu tipi, datu ievade un izvade, simbolu virkņu apstrāde, masīvu izmantošana, sazarojumi un cikli. Risina uzdevumus tiešsaistē. Otrajā semestrī apgūst vienkāršus un bieži lietojamus algoritmus, funkciju veidošanu, rekursiju.

14-18 gadi
Audzēkņi ar C++ pieredzi apgūst datu struktūras – vektors, rinda, steks, kopa, pāris, karte. Pavasara semestrī jaunieši apgūst dinamisko programmēšanu. Risina uzdevumus tiešsaistē.

15-18 gadi
Audzēkņi ar C++ priekšzināšanām apgūst 3D spēļu izstrādi programmēšanas valodā C#, izmantojot populāro spēļu dzini Unity.

16-18 gadi
Audzēkņi ar C++ zināšanām apgūst mākslīgā intelekta rīku izmantošanu programmēšanas procesa optimizācijai.

15-18 gadi
Audzēkņi ar labām zināšanām programmēšanā apgūst grafu algoritmus, binārās operācijas un citas nestandarta problēmu risināšanas pieejas ar mērķi iegūt godalgotas vietas valsts olimpiādē.

16-18 gadi
Audzēkņi apgūst programmēšanu starptautisko olimpiāžu līmenī.

15-18 gadi
Valodā Java izstrādā grafiskās saskarnes lietotnes ar Swing GUI. Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, datu tipi, datu ievade un izvade, simbolu virkņu apstrāde, masīvu izmantošana, sazarojumi un cikli.

*NODARBĪBAS
Informācija par programmēšanas kursiem
- Maksājot par visu kursu uzreiz
5% atlaide iknedēļas grupu nodarbībām
- 3+ kartes īpašniekiem
- Vairākiem vienas ģimenes bērniem
5% atlaide iknedēļas grupu nodarbībām iepriekšējā mācību gada olimpiāžu un sacensību finālistiem
- LADO finālistiem
- LIO finālistiem
- Bebras finālistiem
- KSIM finālistiem
5% atlaide iknedēļas grupu nodarbībām iepriekšējā mācību gada olimpiāžu un sacensību laureātiem
- LADO 1.-3. vietas ieguvējiem
- LIO medaļniekiem
- Bebras 1.-3. vietas ieguvējiem
- KSIM 1.-3. vietas ieguvējiem
*GRAFIKS
Pavasara semestra nodarbību grafiks
| Filiāle | Pirmdiena | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:00-17:20 | 17:30-18:50 | 19:00-20:20 | ||||
| Āgenskalnā | Scratch padziļināti | Mobilo lietotņu izstrāde | Python pamati | |||
| Filiāle | Otrdiena | |||||
| 16:00-17:20 | 17:30-18:50 | 19:00-20:20 | ||||
| Centrā | - | - | Olimpiāžu prog-šana | |||
| Filiāle | Trešdiena | |||||
| 16:00-17:20 | 17:30-18:50 | 19:00-20:20 | ||||
| Teikā | Scratch padziļināti | Mobilo lietotņu izstrāde | Mājaslapu izstrādes pamati | |||
| Tiešsaistē | Python pamati | Mobilo lietotņu izstrāde | - | |||
| Filiāle | Ceturtdiena | |||||
| 16:00-17:20 | 17:30-18:50 | 19:00-20:20 | ||||
| Centrā | - | Sporta prog-šana | - | |||
| Tiešsaistē | Mobilo lietotņu izstrāde | Mājaslapu izstrādes pamati | Python pamati | |||
| Āgenskalnā | - | Python pamati | - | |||
| Filiāle | Sestdiena | |||||
| 10:00-11:20 | 11:30-12:50 | 13:00-14:20 | ||||
| Centrā | Mobilo lietotņu izstrāde | Scratch padziļināti | Scratch pamati | |||
| Filiāle | ||||||
| 15:00-16:20 | 16:30-17:50 | 18:00-19:20 | ||||
| Centrā | C++ pamati | Python pamati | Python padziļināti | |||
*SASNIEGUMI
Mūsu audzēkņu panākumi
Ramona Poreitere (12. klase)
Adriāns Piliksers (11. klase)
Valters Kalniņš (10. klase)
Mareks Brucis (8. klase)
*SKOLOTĀJI
Programmēšanas kursu pedagogi
Raivis Ieviņš
Vairāk
Programmēšanas skolas dibinātājs
Programmēšanas pulciņu vadītājs kopš 2013. gada
Mācību grāmatas “Programmēšanas pamati C++ un Java” autors
Vairāk nekā 200 Scratch programmēšanas projektu autors
Gatavo skolēnus programmēšanas olimpiādēm
Pārvalda programmēšanas valodas C, C++, Java, JavaScript, Python, VBA
Aizraujas ar mikrokontrolieru Arduino programmēšanu
Programmēšanas kursu skolotājiem vadītājs
Latvijas atklātās datorikas olimpiādes rīkotājs
Eiropas jauniešu informātikas olimpiādes Latvijas delegācijas vadītājs
29. pasaules informātikas olimpiādes Latvijas delegācijas loceklis
Valters Kalniņš
Ēriks Krallišs
Anita Līva
Vairāk
Programmēšanu sāka apgūt jau pusaudzes vecumā
Par skolotāju strādā kopš 2016. gada
Ieguvusi profesionālo bakalaura grādu pedagoģijā
Iecienītākās programmēšanas valodas ir C++ un Scratch
Pārzina arī JavaScript, Java, un VisualBasic
Padodas programmēšana un tāpēc arī patīk, jo programmēt nešķiet darbs
Programmēšana uzlādē ar enerģiju, un programmējot ilgi nejūtos nogurusi
Uzskata, ka visi var iemācīties programmēt, bet dažiem cilvēkiem piemīt tāds kā talants nedaudz ātrāk izprast
Brīvajā laikā patīk lasīt grāmatas internetā, skatīties attīstošus video un censties veidot sev labākus ieradumus













