*PAR MUMS

Kas ir Pirmā programmēšanas skola?

PPS ir programmēšanas kursi bērniem un jauniešiem. Uzņemam bērnus no 5 gadu vecuma, pusaudžus un jauniešus. Piedāvājam apgūt dažādas programmēšanas valodas ar vai bez iepriekšējas pieredzes programmēšanā.

Dažāda vecuma skolēniem programmēšanas kursos tiek piedāvātas atšķirīgas programmēšanas valodas gan tekstuālas, gan vizuālas. Programmēšana bērniem notiek grupās, balstoties uz iepriekšējām zināšanām un zināšanu apguves tempu. Jaunākajās grupās bērni programmēšanas kursos izmanto vizuālās programmēšanas vides Scratch un code.org. Programmēšanas kursu vecākajās grupās skolēni algoritmus raksta programmēšanas valodās Python, Java, JavaScript un C++.

Programmēšanas kursi bērniem un jauniešiem attīsta loģisko domāšanu, kā arī uzlabo sekmes matemātikā. Centīgākie un mērķtiecīgākie audzēkņi ar labiem rezultātiem piedalās programmēšanas olimpiādēs un robotikas sacensībās.

Mūsu vizītkarte ir mūsu audzēkņu sasniegumi. Esam pirmie, jo mūsu audzēkņiem ir augstākie rezultāti Latvijā. Profesionālie un entuziastiskie skolotāji spēj ieinteresēt bērnus, piedāvājot aizraujošu mācību saturu. Mūsu audzēkņu panākumu pamatā ir neatlaidīga tiekšanās uz izcilību.

Pie tam piedāvājam arī

  • skolēnu sagatavošanu programmēšanas olimpiādēm,
  • iespēju padziļināti apgūt arī matemātiku un elektroniku,
  • programmēšanas kursus bērniem un jauniešiem tiešsaistes formātā,
  • nodarbības cilvēkiem ar kustību traucējumiem.

Pieaugušajiem bez priekšzināšanām programmēšanas kursos ir iespēja apgūt dažādas populāras programmēšanas valodas (Java, JavaScript, Python, C++). Pabeidzot programmēšanas kursus, ikvienam būs skaidrs, vai programmēšana ir viņa nākamā profesija vai nav.

Pirmajai programmēšanas skolai ir izglītības iestādes statuss. Līdz ar to, iesniedzot VID gada ienākumu deklarāciju, jūs varat atgūt daļu no nodarbību maksas.

programmēšanas kursu datorklase
programmēšanas skolas datorklase

*JAUNUMI

Aktuālā informācija

*PIEDĀVĀJUMS

Piedāvāto programmēšanas kursu apraksts

code.org
5-7 g. v.

Apgūst programmēšanas konceptus – cikli, sazarojumi, funkcijas. Katrs audzēknis savā tempā risina uzdevumus ar pazīstamu multfilmu un spēļu tēliem, palīdzot tiem iziet labirintus un izveidot zīmējumus.

Scratch pamati
7-8 g. v.

Apgūst programmēšanas konceptus – cikli, sazarojumi, mainīgie. Veido spēles īpaši skolēniem izstrādātā programmēšanas valodā Scratch.

Scratch padziļināti
8-10 g. v.

Bērni ar Scratch pieredzi vai bez tās, ja ir vismaz 9 gadus veci, veido apjomīgus un sarežģītus projektus, kā piemēram vārdu minēšanas spēles, aritmētikas spēles un reakcijas spēles. Apgūst sarakstu izmantošanu, iemācās apstrādāt simbolu virknes un apgūst dažus vienkāršus algoritmus, izmantojot īpaši skolēniem izstrādātu programmēšanas valodu Scratch.

Mobilo lietotņu izstrāde
9-11 g. v.

Izmantojot vizuālās programmēšanas valodu App Inventor, no blokiem veido programmas, kuras testē uz savas ierīces – mobilā tālruņa vai planšetdatora ar iOS vai Android operētājsistēmu. Nodarbībās veido dažādas spēles, tērzēšanas lietotnes un citas gan mācībām, gan izklaidei noderīgas programmas. Apgūst programmēšanas konceptus – cikli, sazarojumi, mainīgie.

Mājaslapu izstrādes pamati
10-15 g. v.

Iemācās veidot tīmekļa vietnes, izmantojot HTML, CSS un JavaScript kodu. Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, sazarojumi un cikli.

Mājaslapu izstrāde padziļināti
11-16 g. v.

Audzēkņi ar HTML, CSS un JavaScript pieredzi padziļināti apgūst JavaScript sniegtās iespējas – failu apstrāde, datu apmaiņa ar serveri. Kā arī veido apjomīgas spēles un prakstiskas lietojumprogrammas kā tiešsaistes aptauja, drošu paroļu ģenerators un tamlīdzīgi.

Python pamati
12-18 g. v.

Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, datu tipi, datu ievade un izvade, simbolu virkņu apstrāde, sarakstu izmantošana, sazarojumi un cikli. Risina uzdevumus tiešsaistē. Otrajā semestrī apgūst vienkāršus un bieži lietojamus algoritmus, funkciju veidošanu, rekursiju.

Python padziļināti
13-18 g. v.

Audzēkņi ar python pieredzi padziļināti apgūst python – datu iegūšana no tīmekļa, darbs ar failiem, objektorientētā programmēšana, rekursīvi algoritmi.

C++ pamati
13-18 g. v.

Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, datu tipi, datu ievade un izvade, simbolu virkņu apstrāde, masīvu izmantošana, sazarojumi un cikli. Risina uzdevumus tiešsaistē. Otrajā semestrī apgūst vienkāršus un bieži lietojamus algoritmus, funkciju veidošanu, rekursiju.

C++ padziļināti
14-18 g. v.

Audzēkņi ar C++ pieredzi apgūst datu struktūras – vektors, rinda, steks, kopa, pāris, karte. Pavasara semestrī jaunieši apgūst dinamisko programmēšanu. Risina uzdevumus tiešsaistē.

Java pamati
15-18 g. v.

Valodā Java izstrādā grafiskās saskarnes lietotnes ar Swing GUI. Apgūst programmēšanas pamatus – mainīgie, datu tipi, datu ievade un izvade, simbolu virkņu apstrāde, masīvu izmantošana, sazarojumi un cikli.

Sporta programmēšana
15-18 g. v.

Audzēkņi ar labām zināšanām programmēšanā apgūst grafu algoritmus, binārās operācijas un citas nestandarta problēmu risināšanas pieejas ar mērķi iegūt godalgotas vietas valsts olimpiādē.

Olimpiāžu programmēšana
16-18 g. v.

Audzēkņi apgūst programmēšanu starptautisko olimpiāžu līmenī.

*NODARBĪBAS

Informācija par programmēšanas kursiem

Nodarbību laiki

Darba dienās
1600 – 1720
1730 – 1850
1900  – 2020

Sestdienās
910– 950
1000– 1120
1130– 1250
1330– 1450
1500– 1620

Nodarbību ilgumi

Pirmsskolas grupām – 40 min
Elites grupām – 80-120 min
Pārējām grupām – 80 min

Cenas

PIRMSSKOLAS GRUPĀM
Maksājot pa daļām – 180 € (4 x 45 €)
Maksājot uzreiz par semestri – 162 €

 

PĀRĒJĀM GRUPĀM
Maksājot pa daļām – 285 € (4 x 71,25 €)
Maksājot uzreiz par semestri – 256,50

Programmēšanas valodas

C++
Java
Python
Scratch
JavaScript
App Inventor

 

.

Atlaides

Atlaides summējas, nepārsniedzot 100 %.

10 % atlaide iknedēļas grupu nodarbībām

  • Maksājot par visu kursu uzreiz

5% atlaide iknedēļas grupu nodarbībām

  • 3+ kartes īpašniekiem
  • Vairākiem vienas ģimenes bērniem

5% atlaide iknedēļas grupu nodarbībām iepriekšējā mācību gada olimpiāžu un sacensību finālistiem

  • LADO finālistiem
  • LIO finālistiem
  • Bebras finālistiem
  • KSIM finālistiem

5% atlaide iknedēļas grupu nodarbībām iepriekšējā mācību gada olimpiāžu un sacensību laureātiem

  • LADO 1.-3. vietas ieguvējiem
  • LIO medaļniekiem
  • Bebras 1.-3. vietas ieguvējiem
  • KSIM 1.-3. vietas ieguvējiem

*GRAFIKS

Provizoriskais nodarbību grafiks

FiliālePirmdiena
16:00-17:2017:30-18:5019:00-20:20
Centrā 1. klasēMājaslapu izstrādes pamatiMobilo lietotņu izstrādePython pamati
ĀgenskalnāScratch padziļinātiMājaslapu izstrādes pamatiC++ pamati
TiešsaistēPython pamatiScratch pamatiScratch padziļināti
FiliāleOtrdiena
16:00-17:2017:30-18:5019:00-20:20
Centrā 1. klasē-Mājaslapu izstrāde padziļinātiPython padziļināti
ĀgenskalnāScratch pamatiMobilo lietotņu izstrādePython pamati
FiliāleTrešdiena
16:00-17:2017:30-18:5019:00-20:20
Centrā 1. klasēC++ pamatiC++ padziļinātiSporta prog-šana
Centrā 2. klasē--Olimpiāžu prog-šana
TeikāScratch pamatiMobilo lietotņu izstrādePython pamati
FiliāleCeturtdiena
16:00-17:2017:30-18:5019:00-20:20
TeikāScratch padziļinātiMājaslapu izstrādes pamatiC++ pamati
FiliālePiektdiena
16:00-17:2017:30-18:5019:00-20:20
Centrā 1. klasēScratch pamatiScratch padziļinātiJava pamati
TiešsaistēC++ pamatiMājaslapu izstrādes pamatiMobilo lietotņu izstrāde
FiliāleSestdiena
10:00-11:2011:30-12:5013:30-14:50
Centrā 1. klasēMājaslapu izstrādes pamatiPython pamatiC++ pamati
Centrā 2. klasēScratch pamatiScratch padziļinātiMobilo lietotņu izstrāde
FiliāleSestdiena
9:10-9:50
Centrā 2. klasēcode.org

*SASNIEGUMI

Mūsu audzēkņu panākumi

Ramonas portrets

Ramona Poreitere (12. klase)

Sudraba medaļa Eiropas meiteņu programmēšanas olimpiādē (EGOI 2024)
Adriāna portrets

Adriāns Piliksers (11. klase)

Bronzas medaļa Pasaules programmēšanas olimpiādē (IOI 2023)
Valtera portrets

Valters Kalniņš (10. klase)

Bronzas medaļa Pasaules programmēšanas olimpiādē (IOI 2021)
Mareka portrets

Mareks Brucis (8. klase)

Bronzas medaļa Eiropas jauniešu programmēšanas olimpiādē (EJOI 2021)

*SKOLOTĀJI

Programmēšanas kursu pedagogi

Kaspara portrets

Kaspars Kiris

Programmēšanas skolotājs
Iecienītākā programmēšanas valoda C++
Labi pārzina arī JavaScript, Java un VBA
Strādā par skolotāju kopš 2003. gada
Ir lektors Latvijas Universitātes Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultātē
Ieguvis maģistra grādu izglītības zinātnēs, izglītības vadības jomā
Maģistra darba ietvaros izstrādājis skolvadības atbalsta un kontroles sistēmu
Raivja Ieviņa portrets

Raivis Ieviņš

Programmēšanas skolotājs
Programmēšanas skolas dibinātājs
Programmēšanas pulciņu vadītājs kopš 2013. gada
Mācību grāmatas “Programmēšanas pamati C++ un Java” autors
Vairāk nekā 200 Scratch programmēšanas projektu autors
Gatavo skolēnus programmēšanas olimpiādēm
Pārvalda programmēšanas valodas C, C++, Java, JavaScript, Python, VBA
Aizraujas ar mikrokontrolieru Arduino programmēšanu
Programmēšanas kursu skolotājiem vadītājs
Latvijas atklātās datorikas olimpiādes rīkotājs
Eiropas jauniešu informātikas olimpiādes Latvijas delegācijas vadītājs
29. pasaules informātikas olimpiādes Latvijas delegācijas loceklis
Riharda portrets

Rihards Kārlis Lavčinovskis

Programmēšanas skolotājs
Programmēšanas kursu vadītājs kopš 2020. gada
Izstrādājis lietotnes programmēšanas valodās C++ un Java
Pārzina arī programmēšanas valodas Scratch, JavaScript PHP, Python
Programmējis spēles Unity (game engine)
Strādā arī kā jaunākais web izstrādātājs
Ieguvis programmēšanas tehniķa izglītību
Aktieris jauniešu teātra studijā “Blieziens”
Skolotājas Anitas portrets

Anita Līva

Programmēšanas skolotāja
Programmēšanu sāka apgūt jau pusaudzes vecumā
Par skolotāju strādā kopš 2016. gada
Ieguvusi profesionālo bakalaura grādu pedagoģijā
Iecienītākās programmēšanas valodas ir C++ un Scratch
Pārzina arī JavaScript, Java, un VisualBasic
Padodas programmēšana un tāpēc arī patīk, jo programmēt nešķiet darbs
Programmēšana uzlādē ar enerģiju, un programmējot ilgi nejūtos nogurusi
Uzskata, ka visi var iemācīties programmēt, bet dažiem cilvēkiem piemīt tāds kā talants nedaudz ātrāk izprast
Brīvajā laikā patīk lasīt grāmatas internetā, skatīties attīstošus video un censties veidot sev labākus ieradumus

Skolotāja Dzintara portrets

Dzintars Straupe

Programmēšanas skolotājs
Programmē jau no 12 gadu vecuma
Programmēšanas kursus vada no 2020. gada
Rīgas Tehniskajā universitātē studē Automātiku un datortehniku
Iecienītākā programmēšanas valoda ir C#
Pārzina arī valodas C, C++, Python un Scratch
Vairākkārtējs godalgotu vietu ieguvējs “Mini sumo” robotu sacensībās
Latvijas informātikas olimpiādes finālists
Savu projektu prezentējis arī starptautiskā izstādē Romā
Linarda portrets

Linards Liepenieks

Programmēšanas skolotājs
Programmē jau no 15 gadu vecuma
Programmēšanā visvairāk patīk tas, ka tā katru reizi ir izaicinājums un vienmēr var atklāt kaut ko jaunu
Iecienītākā programmēšanas valoda Blade
Pārzina arī programmēšanas valodas Scratch, C++, Python, JavaScript un PHP
Prot strādāt ar Laravel un Vue.js ietvariem
Ieguvis programmēšanas tehniķa izglītību
Vada teātra studiju “Blieziens”

*ATSAUKSMES

Skolēnu atsauksmes par programmēšanu

citāts par programmēšanu
citāts par programmēšanu
skolēni programmē
Programmēšanas kursu nodarbība Pirmajā programmēšanas skolā

*KONTAKTI

Vai vēlaties uzzināt vairāk?

E-pasta adrese

Rekvizīti

SIA “Pirmā programmēšanas skola”
Uzņēmuma reģistrācijas Nr. 40203091273
IBAN LV81HABA0551044015898
Izglītības iestādes reģistrācijas Nr. 3351803278

Sazinieties ar PPS administratoru

    *PIETEIKŠANĀS

    Aizpildiet pieteikumu programmēšanas kursiem

      * obligāti aizpildāmie lauki
      Piekrītuprivātuma politikai